lauantai 26. maaliskuuta 2016

Avautuminen suomalaiselle e-urheiluskenelle.

Niinkuin suurin osa suomalaisista e-urheilufaneista varmasti jo tietää, suomalaisittain paljon odotettu Copenhagen Games alkoi ja päättyi suomalaisten CS:GO tiimien osalta. Tätä kirjoittaessa turnaus ei siis vielä ole ratkennut, mutta suomalaisten osalta matka katkesi murheellisesti jo alkupeleihin. 4 pelattua karttaa, 4 hävittyä karttaa ja hyvää matkaa kotiin. Itse olin äärimmäisen pettynyt, koska odotin suomalaisilta paljon ja ensimmäistä näyttöä siitä, että matkalla huipulle ollaan. Tähän astisista tämän vuoden kansainvälisistä LAN-Turnauksista on kyllä plakkarissa jo yksi voitto ja yksi toinen sija ja yksi kolmas sija. Tosin yhdessäkään niissä turnauksissa mukana ei ollut mitenkään kansainvälisen tason huippuja, toisin kuin Copenhagen Gamesissa. 

Pettymys on varmasti suuri myös joukkueille itselleen, organisaatioilleen ja myös kannattajilleen. Kannattajien pettymys on valitettavasti myös näkynyt. Ja se on näkynyt erittäin paskamaisella tavalla. CS:GO skene tuntuu tällä hetkellä pullistelevan tietotaitoa, siitä mitä tiimien pitäisi tehdä. Osoitellaan sormilla tiettyjä yksilöitä, katsellaan tilastoja ja moititaan organisaatioiden tekemiä päätöksiä pelaajavalinnoista. Kun katselen esimerkiksi twitterissä käytävää julkista loanheittoa, minua hävettää. Minua hävettää olla osa suomalaista e-urheiluskeneä ja fanikulttuuria. Rakentavan kritiikin antaminen olisi ihan asiallista, mutta loan kaataminen yksittäisten pelaajien niskaan heidän tilastojensa tai valintojensa takia on suorastaan idioottimaista, lapsellista ja täysin naurettavaa. 

Jottei asia olisi niin täysin mustavalkoinen, tiimit ovat saaneet myös osakseen uskoa ja kannustusta, mutta epäilen että loanheitto vaikuttaa yksilöihin vahvemmin kuin usko menestykseen ja siksi otan kirjoituksessani kantaa eritoten siihen.

Joka tapauksessa 2016 jää suomalaiseen e-urheiluhistoriaan ensimmäisten kotimaisten ammattilaisorganisaatioiden synnyn myötä, tuli menestystä tai ei. Ja minä itse uskon, että menestys on täysin mahdollista, kunhan palaset loksahtavat kohdalleen ja pelaajien psyyke vahvistuu tasolle, jossa menestys oikeasti mahdollistuu. Psyyke, joka vaikuttaisi tällä hetkellä olevan kaikkein suurin ongelma minun mielestäni. Onko jännitys kenties liikaa, jonka johdosta pelissä ei pystytä rentoutumaan ja pelaamaan sitä omaa peliään ja kunnioitetaan vastustajaa liikaa? 

Tähän aiheeseen en osaa kuin esittää kysymyksiä, koska en ole mukana organisaatioissa näkemässä mitä joukkueen sisällä oikeasti tapahtuu. Ettekä osaa te sosiaalisen median tietoviisaatkaan. Ymmärtäkää ja hyväksykää se, että ongelmat mitkä tiimeillä on teidän mielestänne, on korkeintaan vain osa sitä suurinta ongelmaa, eikä se oikeuta yhtäkään teistä kaatamaan saavillista p*skaa ammattiorganisaatioiden jäsenten niskaan. Ei niin kauan kun katsotte tapahtumia vain ulkopuolisen silmin.

Itse ainakin aion pysyä suomalaisorganisaatioiden takana jatkossakin. Koska minulle on henkilökohtaisesti upea asia, että meillä on ammattilaisorganisaatioita joista löytyy oikeita osaajia. Haluan kannustaa "omia poikia", koska pitkästä aikaa se on oikeasti mahdollista! Ja toivoisin, että kannattajat myös muistaisivat, että vaikka tiimit olisivatkin pelanneet yhdessä osittainkin jo pitkään, he ovat kuitenkin pelanneet ammattimaisesti vasta 3kk, joka on oikeasti lyhyt aika. Katsotaan mihin tiimit ovat edistyneet vuoden lopulla ja arvioidaan tuliko odotettua menestystä. Tähän asti voi karvaista tappioista huolimatta olla kaikesta huolimatta tyytyväinen! 

Kommentit ja asiallinen keskustelu aiheesta tervetullutta!

twitter: phalzi
PSN: phalz
Steam: phalzea

lauantai 19. maaliskuuta 2016

Konsolikilpailullisuus


Suomi jälkijunassa konsolipelien kilpailullisuudessa

Suomalaisten LAN-Turnausten pro pelit: pc-pelejä. 
Suomalaiset pro pelaajat: pc-pelaajia. 
Suomalaisetset isommat online turnaukset: pc-pelejä. 
Suomalainen e-urheilun kannattajakulttuuri: edellisistä johtuen seuraavat pc-pelejä. 

Kotimainen e-urheiluskene on siis tällä hetkellä erittäin pc-pelaamiseen keskittynyt skene. Kun verrataan tilanteeseen muualla läntisellä pallonpuoliskolla, niin ammattilaiskonsolipelaajat ovat jo lohkaisseet valtavan,  osan pelaajien kiinnostuksesta ja turnaustenkin rahapoteista. Erityisesti Yhdysvalloissa erityisesti konsolipelaaminen on nykyään jo kasvanut kiinnostuksessa lähelle suurimpia pc-pelejä. Ihan esimerkkinä konsolipelaamisella kasvanut organisaatio Optic Gaming valittiin juuri vuoden 2015 parhaimmaksi peliorganisaatioksi. Opticin ohella mm. Faze Clan on nostanut konsolipelaamisen profiilia erityisesti huikean suosituilla Youtubettajillaan, sekä myös omalla kanavallaan. 

Mutta takaisin kilpailullisuuteen. Miksi pohjoismaat ja erityisesti Suomi on niin pahasti jäljessä konsolipelaamisen suosiossa? Yksi syy saattaa olla se, että Suomi tulee yleensäkkin kaikessa pelaamiseen liittyvässä ja monessa muussakin asiassa valtavirran perässä. Meillä esimerkiksi konsolipelaamiseen keskittyviä peliorganisaatioita ei ole kuin kourallinen jos sitäkään, mutta en syytä organisaatioita siitä, koska pelaajia jotka pelaisivat kilpailullisesti, tavoitteenaan menestyä, on todella vähän. Suomalaiset käyttävät konsoleita enemmänkin vain hupipelaamiseen. Livegamers kyllä järjestää pienempiä turnauksia konsoleille, mutta satunnaiset kansalliset turnaukset eivät vielä riitä kasvattaakseen pelaajien mielenkiintoa pyrkiä kehittymään kansainväliseen kilpailuun. 

On varmasti vaikeaa monien kotimaisten järjestävien tahojen ryhtyä järjestämään konsoliturnauksia, koska osallistujamäärät ovat todella pienet, mutta ilman tavoitteellisia turnauksia tai sarjoja ei konsolipuolen pelaajat eivät koskaan tule kasvamaankaan ja hyödyntämään olemassa olevaa potentiaaliaan ja mahdollisuuttaan menestyä. Uskon, että suomesta löytyisi paljon pelaajia, joiden potentiaali kilpailullisella tasolla voisi olla hyvinkin kova, mutta niin kauan kun kansallisella tasolla ei tueta konsolipelaamista, potentiaali jää käyttämättä ja kilpailullisesti pelaavat pysyvät ja pelaavat jatkossakin pc pelien parissa.

Olisi hienoa nähdä Suomessa esimerkiksi suuremmissa LAN-Turnauksissa edes jokin maailmalla jo suositun konsolipelin turnaus, vaikka osallistujalista olisikin suppea, mutta ehkä se saattaisi kannustaa lisää pelaajia osallistumaan turnauksiin. 2015 Lantrek:llä nähtiin NHL15 1v1 ja 2v2 turnaus ja CoD:AW turnaus ja tänä vuonna tullaan näkemään NHL16 turnaus. Mutta viime vuotisessa CoD:AW turnaustakaan ei meinannut edes tapahtuma-alueelta löytää ja tänä vuonna Lantrekissä muita konsolipelejä ei nähdäkkään, kuin NHL16. En ole järjestävien tahojen kanssa keskustellut asiasta sen enempää, mutta haluaisin mielenkiinnosta tietää, miksi kiinnostus edes yrittää konsoliturnauksia, tai edes kysyä kiinnostusta pelaajilta osallistumiseen on niin mitätöntä? 

Pelivaihtoehtoja konsolipuolella kyllä riittäisi, mitkä muualla maailmassa ovat jo suosittuja. Taistelupelit Mortal Kombat, Street Fighter, Super Smash Mario Bros. FPS pelit Call of Duty, Halo. Ja suurimpia uusia tulokkaita "urheilupeli" Rocket League. Uskoisin, että jopa pienellä panostuksella edellä mainittujen pelien turnauksiin voisi osallistujia löytyä, vaikka ei puhuttaisi kuin pienistä palkinnoista. Pelkästään pelien tuominen turnauksiin ja pelaajien tietoisuuteen voisi kannustaa monia lähtemään mukaan e-urheilun kiehtovaan maailmaan. Mutta miksi sitten konsolipelaaminen houkuttaisi?

Konsolipelaamisen hyötynä kilpailullisen pelaamisen näkökulmasta näkisin olevan sen paljon pienempi taloudellisen investoinnin määrä pc:n verrattuna. Esimerkkinä tällä hetkellä Playstation 4 konsolin hinta on hieman yli 400€ ja laite on täysin valmis vaikka kilpailulliseen pelaamiseen. Jos panostetaan tosissaan, kohtuullinen näyttö johon laitteen kytkeä saa jo noin 200€:llä, pelaajalle tarkoitettu custom ohjain n. 200€ ja täten alle 1000€:llä olet investoinut itsellesi mahdollisuuden kehittyä kilpapelaajaksi. Tällä yhteissummalla et saa edes pelkkää pc:tä, joka vaaditaan kunnollisten pelien pyörittämiseen nykyään. Itse esimerkiksi juuri ostin ASUS ROG sarjan peliläppärin joka maksoi n. 1400€! Tietysti jos konsolipelaaja haluaa esimerkiksi alkaa striimaajaksi, vaatii se oheen tehokkaan pc:n oheislaitteineen, mutta kilpailulliseen pelaamiseen niitä ei tarvita. Eli kilpapelaamisen aloittamiseen ja harrastamiseen konsolilla on taloudellisesti huomattavan paljon kevyempi ratkaisu. Eikä yksikään pelaaja saa etua siitä, että toisella olisi tehottomampi laite, joten lähtökohta on pelaajien välillä paljon tasaisempi. 

Nyt vaan peräänkuulutan turnausjärjestäjiltä aloitteellisuutta asian suhteen. Pyrkikää järjestämään turnauksia ja pyrkikää tuomaan myös Suomeen kilpailullisuus konsolipelaamisessa! 

Näin lisäksi Youtube tarjoaa myös valtaisan määrän konsolikeskeisiä "tubettajia" ja kanavia, jotka ovat kasvattaneet suosionsa huikeisiin mittoihin. Esimerkkejä niistä mitä itse seuraan:

Ali-A: ~7 806 000 seuraajaa
Playstation: ~4 121 000 seuraajaa
Call of Duty: ~3 920 000 seuraajaa
Faze Clan: ~3 720 000 seuraajaa
TmartN: ~3 089 000 seuraajaa
SSSniperwolf: ~2 473 000 seuraajaa
Nadeshot: ~2 421 000 seuraajaa
Drift0r: ~1 126 000 seuraajaa
(Tiedot muuttuvat jatkuvasti, joten en vastaa oikeellisuudesta)

Näihin kuviin ja tunnelmiin!

Minut löydät myös:
twitter: phalzi
PSN: phalz
Steam: phalzea





lauantai 12. maaliskuuta 2016

Voittaminen osa 2


Tappiollisista voitoista tai voitollisista tappioista

Täällä taas halusitte tai ette! Jatkoa edelliseen bloggaukseen voittamisesta.

Aloitan tällä kertaa kysymyksellä. Voiko voittaminen pysäyttää kehityksen, joka johtaisi menestykseen? Vastaukseni on kyllä. Olen vahvasti sitä mieltä, että iso voitto voi pahimmillaan olla jopa huonompi asia kuin häviäminen, jos tähdätään korkealle tasolle ja menestykseen. 

Ajatellaampa asiaa vähän tarkemmin. Oletetaan että meillä on kasvamassa joukkue tai pelaaja X, jolla on tavoitteena päästä kansalliselle tai kansainväliselle huipulle omassa lajissaan/pelissään. X aloittaa johdonmukaisen harjoittelun ja pelaamisen jatkuvasti kovenevia vastuksia vastaan, joita vastaan napsii säännöllisesti voittoja ja tappioita. Kunnes onnistumiset tuottavat tulosta ja X selvittää tiensä pelaamaan suuria turnauksia. Vakiinnuttuaaan suurissa peleissä ja saatuaan sopivasti menestystä, tulee aika jälleen ison turnauksen, jossa X kaikkien odotusten vastaisesti marssii kovien onnistumisten ja jopa ylisuorittamisen jälkeen finaaliin ja siitä voittoon. Mitä tapahtuu tämän jälkeen on se kaikkein suurin kysymysmerkki. Pystyykö X hyödyntämään voittonsa tulevia voittoja varten ja sitä kautta menestykseen, vai tuleeko X:stä niin sanottu "one hit wonder" joka ei pysty hyödyntämään voittoaan jatkoa varten, vaan menettää otteensa sen myötä? 

Jälleen tullaan tilanteeseen missä mitataan X:n itseluottamusta. Miten itseluottamus kestää, jos seuraavassa turnauksessa tuleekin aikaisessa vaiheessa tappio ja putoaminen. Menettääkö X uskonsa itseensä ja tuhoaa voiton tuoman hyvän olon, vai pystyykö X ammentamaan tappiosta oppia jatkoon ja uskomaan jatkossakin omaan suorittamiseensa. Kaikessa tässä tullaan jälleen voittamisen kulttuurin oppimiseen ja tappioista selviämiseen. Kuulostaa ehkä hassulta, mutta minun mielestäni yksi olennaisimpia osia voittamisen kulttuuria on nimenomaan oppiminen häviämään ja käsittelemään tappio opetuksena miten toimia jatkossa entistä vahvemmin. Tämä ei koske vain huipulle tähtääviä, vaan myös huipulla olevia. 

Mutta jos X jatkaakin voitosta voittoon ja eteneekin loppujanlopuksi voittamaan esimerkiksi jonkun suuremman turnauksen. Tämä voi aiheuttaa X:lle myös liiallisen kuolemattomuuden tunteen, jonka jälkeen hermot pettävät, eikä voittaminen enää onnistukkaan. Huipulla tuulee aina ja voittamalla yhden, elät löysässä hirressä ja varmasti sinua tullaan haastamaan koventuvalla tahdilla ja näyttämään, että sinut voidaan voittaa ja pudottaa alas pilvilinnasta. Jos ajatellaan, että oli lopputulos mikä hyvänsä, saattaisi olla hyvä suunta opetella suhtautumaan voittamiseen ja tappioon samalla rakentavalla tavalla. Miettiä molemmissa tilanteissa mitä pitää parantaa ja mitä tehtiin väärin. Voittamisesta pitää tietenkin iloita ja tappion pitää sattua, mutta se mitä teet tunnemyrskyn jälkeen ratkaisee paljon. Miten kukin siihen suhtautuu on hyvin yksilöllistä, mutta periaatteena on, että oppii uutta ja nauttii siitä mitä tekee. Jos kuvittelet itsesi tai joukkueesi voittamattomaksi suuren voiton jälkeen, köysi kaulan ympärillä kiristyy. Kukaan ei ole voittamaton, kun kyse on kilpailuista. Voittamisen kulttuuri ei siis tarkoita että olisit voittamaton!

Otetaan esimerkkinä, siitä mitä jatkuva voittaminen vaatii, tämän hetken CS:GO "dynastia" eli fnatic. Joukkuehan on ollut viimeisen puolitoista vuotta pelin ylivoimaisesti menestynein joukkue ja etenkin viimeisen pelaajavaihdon (pronax -> dennis) jälkeen heillä on jo 6 isompaa turnausvoittoa putkeen. Turnausten aikana he häviävät otteluita, mutta joka kerta heidän pelinsä rakenne kestää sen. Välillä on ollut otteluita jolloin he ovat jopa murskatappion partaalla, mutta kertaakaan heidän itseluottamuksensa omaan tekemiseen ja voittamiseen ei ole hajonnut. Jotenkin tuntuu käsittämättömältä kyseisen joukkueen taistelutahto ja nousu tappioista voittoon. Fnaticia seuratessa joukkueesta paistaa tilanteessa kuin tilanteessa läpi rauhallisuus, keskittyneisyys ja ennen kaikkea usko itseen. Itseluottamus on niin häkellyttävän kova, että jos joukkue sattuu häviämään, se ei vaikuta tulevaisuuden tekemiseen. Melkeimpä joka kerta fnaticin hävittyä, tietää joukkueen palaavan seuraavaan otteluun entistä varmempana ja voitontahtoisempana. 

Kyseinen joukkue on tällä hetkellä jopa äärimmäinen esimerkki voittamisen kulttuurista ja siitä, kun voittamisessa pääset pisteeseen, missä vastustajat keskittyvät käytännössä voittamaan vain sinut tai joukkueesi. Parhaana esimerkkinä IEM Katowicesta EnvyUs. Pidän Envyä tällä hetkellä kaikkein valmiimpana voittamaan fnaticin, mutta se edellyttäisi joukkueen ensin voittamaan kaikki muut, mutta juuri Katowicessa Envyn turnaus päättyi jo alkusarjoihin, mikä kielii siitä etteivät he ole valmiita voittamaan kaikkia, vaan ovat liian keskittyneet voittamaan vain yhden joukkueen. Mikä ei anna kauhean hyvää kuvaa joukkueen tasapainoisuudesta. Kun joukkue/pelaaja pääsee tilanteeseen, jossa vastustajat alkavat panostamaan toimintaansa sen pohjalle, miten juuri sinut voidaan voittaa, olet niskan päällä, koska silloin kaikki muut syövät toisiltaan mahdollisuutta päästä voittamaan juuri se yksi kyseinen joukkue/pelaaja. Kuten esimerkiksi Katowicessä jossa jatkopeleihin pääsi mm. Tempo Storm, joka oli kyllä hyvä joukkue ylisuorittamassa, mutta kyseisen joukkueen ei olisi pitänyt vielä näin vähällä kokemuksella päästä edes jatkopeleihin, noinkin kova tasoisessa turnauksessa, vaan yllättäjänä puski läpi joukkueista jotka tähtäävät voittamaan tiettyjä otteluita. En siis usko, että fnaticin asemaa maailman menestyneimpänä CS:GO joukkueena juurikaan ahdisteltaisiin vielä vähään aikaan. 

Mutta edelleen, fnatic on todellakin äärimmäinen joukkue voittamisen kulttuurista. Voisi ehkä jopa sanoa, että fnatic on rikkonut voittamisen kulttuurin. Mutta moni voisi ammentaa fnaticista paljon oppia siihen mitä voittamiseen vaaditaan. Päättymätöntä itseluottamusta, tilanteessa kuin tilanteessa, luottamista omaan ja joukkuekavereiden tekemiseen, jota ei saa horjuttaa edes katkerinkaan tappioasema tai kokonaisen ottelun häviäminen. 

Näillä mietteillä tällä kertaa, seuraavalla kerralla taas lisää tätä tai jotain muuta p*skaa. 

twitter: phalzi
PSN: phalz
Steam: phalzea


tiistai 8. maaliskuuta 2016

Tulevista e-urheilun LAN-tapahtumista

Tulevia tapahtumia


Kunnes keksin jotain järkevää jatkoa edelliseen aiheeseen ja saan koottua siitä jutun, joka oikeasti vielä viikonkin päästä uudelleenluettuna vaikuttaisi hyvältä, niin mietitäämpäs vähän tulevia tapahtumia.

Viime viikolla suomalaiset kärkitiimit CS:GO:ssa, RCTIC ja ENCE, ilmoittivat molemmat osallistuvansa maaliskuun lopussa järjestettääviin Copenhagen Games Lan turnaukseen, josta henkilökohtaisesti odotan hyviä suomalaistuloksia, joten kummallekkin tiimille tsempit Turun suunnalta!

Myös viime viikolla, Tampereella järjestettävä Lantrek, ilmoitti CS Pro turnauksensa osallistujalistan ja se jos mikä lämmittää suomalaisen e-urheiluseuraajan mieltä. Mukana ovat molemmat em. joukkueet, sekä muutama muu kokoonpanoa, joista löytyy suomalaisia huippunimiä kokeneesta kaartista nuoriin lupauksiin. Ja tästä jos mistä on lupa odottaa todella kovaa kotimaista turnausta, vaikkakin veikkaan RCTIC:n ja ENCEn olevan melko selkeitä ennakkosuosikkeja, mutta helpolla eivät nämäkään tiimit tule turnauksessa pääsemään, se jos mikä on varma! Tämän turnauksen seuraamista voin todellakin suositella kaikille suomalaisesta e-urheilusta ja eritoten CS:GO:sta kiinnostuneille, tiedossa kotimaisesti vuoden kovin turnaus. Itse ainakin olen varannut toukokuun ensimmäisen viikonlopun kalenteriini ja aion myös löytää itseni lauantaina paikan päältä, mikäli ylitsepääsemättömiä esteitä ei tule.

Toisena mielenkiinnon kohteena itselleni, myös viime viikolla julkaistu Gatewaylan tapahtuma, joka tulee sijoittumaan Turkuun. Tapahtumasta ei vielä ole kauheasti tietoa tihkunut, muutakuin että tulee sijoittumaan heinäkuulle. Olenkin tässä jo tovin miettinyt, että koskakohan Turkuun saataisiin jonkun sortin LAN tapahtuma, niin Gateway tuli kuin tilauksesta (ei tarvinnut itse alkaa järjestämään ;)). Jälleen allekirjoittanut tulee osallistumaan myös paikan päälle! #eimittäälaneiolis

Kesän huipentumana sitten tietysti tulee olemaan Assembly Summer tapahtuma, jonka compoista ei vielä ole tarkempaa tietoa, mutta varmasti tulee myös pelaamisen osalta olemaan suurimpia suomessa järjestettäviä turnauksia. Itse veikkaisin edelleen CS:GO:n olevan "se juttu" assyilläkin. Taidan siis olla sielläkin... 

Toivottavasti näissä turnauksissa nähdään vielä muistakin peleistä kovatasoisia compoja, jottei keskittyisi pelkästään CS:GO:hun. Lantrekeillä nähdään ainakin Hearthstone Pro turnaus, mutta mielelläni näkisin muitakin pelejä edustettuna laneilla, noin muinakin kuin BYOC compoina.. Gatewaysta lisätietoa jäädään odottamaan jännityksellä, koska itselläni ei ainakaan ole hajuakaan mitä odottaa.

Näillä mietteillä paluu loman jälkeiseen elämään!

twitter: phalzi
PSN: phalz
Steam: phalzea

keskiviikko 2. maaliskuuta 2016

Voittamisen kulttuuri Suomessa


Suomalaisuus ja voittaminen.


Tämän kertainen bloggaukseni keskittyy tällä kertaa voittamiseen, sen vaatimuksiin ja periaatteisiin. Idean sain viime viikonlopulta, kun viime viikonloppuna näin twitterissä twiitin jossa mietittiin puuttuuko suomalaisilta e-urheilujoukkueilta voittamisen kulttuuri. Niin kuin kaikki e-urheilua seuraavat varmasti jo tietävät suomalaisjoukkueiden menestys viime viikonloppuna oli parhaimmillaan RCTICin kolmas sija norjalaisessa The Convention LAN turnauksessa. Edellisen viikonlopun ruotsin Nordic Masters turnauksen voiton jälkeen RCTIC jatkoi erinomaisia esityksiään ja onkin tällä hetkellä piirun verran edellä toista suomalaista huippujoukkuetta ENCE eSportsia omasta mielestäni. ENCE jäi varmasti monien pettymykseksi Pantamera 2.0 turnauksessa jo alkupeleihin jopa melko raadollisella tavalla hävittyään The Ancientille 14-16. Toisesta pelistä, eli CoD:sta, suomalainen Team Menace on edennyt CWL Challengessa jo kahtena peräkkäisenä viikonloppuna turnauksessa pitkälle, mutta se viimeinen isku on jäänyt puuttumaan ja tappio on tullut jo ennen sunnuntain RO8 pelejä. Edelleen painotan sitä, että keskityn FPS peleihin ja joukkueisiin, joihin olen kyennyt perehtymään rajallisella ajallani. 

Asiaan!

Suomessahan tunnetusti voittamisen kulttuuri on ollut melko pitkälti kateissa, tai sitä ei ole koskaan ollutkaan. Jos ajatellaan esimerkiksi jääkiekon ja jalkapallon maajoukkueita, tai yleensäkkin kansainvälisissä kilpailuissa kilpailevia suomalaisia joukkueita, olemme saaneet nauttia hetkellisistä voiton hetkistä, mutta niitäkään voittoja emme ole pystyneet hyödyntämään tai jalostamaan pidempiaikaiseksi menestykseksi. Urheilun saralla suomalaiset joukkueet ovat eritoten kunnostautuneet häviämään juuri niitä merkityksellisimpiä otteluita. Esimerkkejä en edes jaksa alkaa luettelemaan, mutta moni varmasti muistaa itsekkin useita tapauksia, jos on seurannut em. lajeja.

Juuri tässä tulee esiin voittavan kulttuurin puute. Suomalainen peruspessimistinen ajattelutapa on aina edustanut "leuka rintaan ja kohti uusia pettymyksiä" lähtökohtaa. Suomessa siis hyvin pitkälti varaudutaan pettymykseen ennakoimalla epäonnistumisia. Ja tämä väkisin heijastuu suorittamiseen. Ensimmäinen joukkue pitkään aikaan joka tekemisellään on näyttänyt olevansa jotain muuta oli menestyksekäs Suomen jääkiekon u-20 joukkue, joka vei maailmanmestaruuden täysin häkellyttävällä tavalla, tavalla jota suomalaisessa kilpailukulttuurissa ei ole nähty aikoihin. Joukkue osoitti käsittämätöntä taistelutahtoa, voittamisen halua, sellaista jota haluaisi nähdä monessa muussakin lajissa, joukkueessa ja jopa ihan tavallisessa elämässäkin. Tyyppiesimerkki suomalaisesta joukkueesta olisi sellainen, jonka selkäranka olisi katkennut viimeistään tasoitusmaalin kohdalla juuri ennen peliajan päättymistä, mutta tämä joukkue osoitti olevansa valmis voittamaan. Takaisku kuitattiin periaatteessa yhtä äkkiä kuin tulikin ja tämä näkyi koko turnauksen ajan. Ja näin kyseisestä joukkueesta tuli uusi esimerkki suomalaiselle voittamisen kulttuurille. 

Mitä sitten vaaditaan ollakseen voittaja? Voittaja lähtee voittamaan jokaista yksittäistä suoritusta alusta alkaen, loppuun asti, koska pienet voitot johtavat aina suurempiin voittoihin. Esimerkiksi jääkiekossa pieni voitto voi olla yksi suoritus, maali, maalivahdin tärkeä torjunta, hyvän kamppailutilanteen voitto tai mikä tahansa muu pienikin suoritus joka tuottaa joukkueen jäsenille itsevarmuuden tunnetta ja luottoa joukkuetovereihin. Pienet yksittäiset voitot johtavat voitettuihin eriin, voitetut erät johtavat voitettuun otteluun ja ottelut turnauksiin ja niin edelleen. Kun sen myötä saavutetaan tämä onnistumisen/voittamisen kulttuuri, päästään suorittamisessa paljon puhuttuun flowtilaan, jossa onnistuminen seuraa toista, joka luo Itsevarmuuden omaan tekemiseen, täyden luottamisen joukkuetovereihin, taktiikasta häviää kaavamaisuus, strategiasta tulee itsestäänselvyys ja pelko häviämisestä tai yleensäkkin häviäminen ei enää syö henkisiä resursseja. Joukkueesta tulee silloin voittava.

Jotta tämä voitaisiin saavuttaa, pitää ensimmäiseksi oppia myös häviämään. Tappio tekee aina kipeää, mutta miten tappioon suhtautuu on tärkeä tie siihen, mitä tarvitaan voittamiseen. Isoisäni on itselleni joskus opettanut, että aina kun tekee kipeää, oppii jotain uutta. Mitä enemmän ja nopeammin pystyy hyväksymään tappion ja oppimaan jokaisesta virheestä uutta, tappio vain ei enää syö itseluottamusta tulevaan, vaan luo uuden voittamisen halun. Voittamisesta tulee täten vallitseva ajattelutapa.

Tämä kaikki pätee yhtälailla, ellei jopa vahvemminkin, myös e-urheiluun. Seuraatkaa vaikka maailmalta cs:n puolella fnatic:ia. Tämä tiimi osaa voittaa, eikä luovuta vaikka olisivat pahemminkin tappiolla. Ja se taito puhuu puolestaan, kun ovat voittaneet suurimman osan turnauksista, joihin ovat osallistuneet viimeisen vuoden aikana. 

Tavallaan tämä oli jatkumoa aikaisemmalle tekstilleni suomalaisesta fanikulttuurista, jossa käsittelin fanien ei niin hirveän luottoa antavaa tapaa "kannustaa", missä vaaditaan tappioiden jälkeen heti uudistamista, jäsenten vaihtoa ynnä muuta. Älkää tuomitko tappioista vaan etsikää positiivista. Tietysti suomalaisuuteen kuuluu negatiivisen palautteen antaminen ja "kylläminätiedän" asenteen. Mutta ehkä tällä yritän myös vedota melko tuoreiden suomalaisjoukkueiden faneihin, että antakaa tiimeille aikaa oppia. Antakaa niille aikaa oppia häviämään, jotta voivat oppia voittamaan ja näyttämään maailmalle, että suomestakin tulee voittajia. Ainakin itse uskon tämän potentiaalin olemassaoloon, koska tahtoa ja yritystä menestykseen tuntuu löytyvän yhä kiihtyvällä tahdilla kasvavasta e-urheiluskenestä Suomessa. 

Tämän pintaraapaisun jälkeen seuraavassa blogissani ajattelin käsitellä lisää tätä aihetta ja tarkemmin niitä asioita, mitä voittava joukkue mielestäni tarvitsee.

Kommentit erittäin tervetulleita, jotta voin itsekkin kehittyä!

Twitter: phalzi
PSN: phalz
Steam: phalzea











Tietoja minusta

Oma kuva
Miehen ikään ehtinyt rekkakuski, mieleltään ikuinen teininolife. FPS pelien parissa viettänyt enemmän tai vähemmän aikaa jo ensimmäisen Doomin ajoista. 2000-luvun alussa aktiivinen CS, DoD pelaaja. Twitter: https://twitter.com/phalzi